Tag Archives: interactive

Glitchograph

glitchographp-logo-500px

Glitchograph

English version is ready soon…

1. Konsept:
Gelişen teknoloji ile birlikte kullandığımız bir çok alet dijital hale gelmeye başladı; müzik aletleri, video kameralar, fotoğraf makinaları ve daha bir çok tüketici ürünü. Önceleri mekanik anlamda yaşanan sorunlar-hatalar artık dijital ortamlarda yaşanmaya başladı. Kökü Almanca’dan gelen “glitschig” yani “glitch” terimi de dijital ortamlar içinde meydana gelen bu düzensiz hataları tanımlamak için kullanılan bir terimdir.

Günümüzde, dijital dünyadaki bu hatalar bir çok sanatçı tarafından üretilen işlerin bir parçası olarak zaman zaman kullanılmaktadır. Glitch, rastgele meydana gelen kontolsüz bir durumdur. Bunun bir çok sebebi vardır. Örneğin; kullanılan teknolojinin kimi zaman yetersiz kalması, programın kendi içindeki algoritma hataları, vb. durumlar gibi… Glitch, kimi zaman formu tamamiyle bozabildiği gibi kimi zaman sadece küçük değişikliklere sebep olmaktadır. Rastgele meydan gelen bu durum, sanatçının bakış açısına göre estetik bir değer taşıyabilir. Bu anlamda, meydana gelen rastgele bozuşmalar ya da değişimler (glitch) sanatçının bir anlamda, işini üretmesine yardımcı olan, dijital ortama da söz hakkı vermesi olarak değerlendirilebilir. Sanat tarihine baktığımızda da rastgelelik kavramını bir çok soyut sanatçının da işlerinde kullandığını görebiliriz.

Sanat işleri için de kullanılan rastgelelik onu üreten sanatçıya bağlıdır. Yani kullanılan rastgelelik de aslında sınırları sanatçı tarafında çizilmiş bir rastgeleliktir. İzleyici ise bu rastgeleliğin, sadece estetik değerleri sanatçı tarafından belirlenmiş kısmını deneyimleyebilir.

Glitchograph da rastgele hataları kullanarak fotoğrafladığı görüntünün formunu bozmaktadır. Ancak anlık çekilen resimdeki glitch estetiğine bu kez o işi üreten kişinin değil, izleyicinin karar vermesini amaçlamaktadır. Bir diğer amacı ise fizksel etkileşimi de bu işin bir parçası haline getirmektir.

2.Ekipman:
Bu projede izleyicinin görüntüsünü(portresini) yakalamak için bir web cam, bu görüntüyü izleyicinin görmesini sağlamak için bir LCD ekran, fiziksel etkileşim için Arduino microcontroller ile birlikte 4 adet düğme ve web cam’den gelen görüntüyü işlemek için bir adet bilgisayar kullanılmıştır.

3.Software:
Web cam’den gelen data’nın işlenmesi için Processing ve Arduino birlikte kullanılmıştır. Arduino arayüz üzerindeki düğmelerin bilgisini dinleyerek bunu Processing’e iletmektedir. Processing de Arduino’dan gelen komutlara göre glitch işleminin parametrelerini değiştirmektedir. İzleyici kendi estetik değerlerine uygun bir imaj yakaladığında glitch işlemini durdurabilmektedir. Ek olarak kullanılan iki düğme ile izleyici önceki üretilen imajları da görünteleyebilecektir.
3.1.Processing
Processing programı web cam aracılığı ile çekilen fotoğrafın işlenmesinde kullanılacaktır. Bilgisayar içinde bulunan herşey (görsel-işitsel) sıfır ve birlerin belli bir düzen içinde dizilmesiyle oluşmaktadır. Processing programı da yakaladığı görüntünün önce bilgisini okumaktadır. Daha sonra glitch etkisini vermek için bu dizilimi bilinçli olarak manipule edip, fotoğrafın formunu bozmaktadır. Son olarak da, manipule ettiği her görüntüyü bilgisayara kaydederek, izleyicinin görseller arasında dilediği gibi seçim yapamasını sağlamaktadır.

3.2.Arduino
Arduino ise Processing’e glitch işlemini başlatması ve bitirmesi için düğmeler aracılığıyla komut göndermektedir. Bununla birlikte, kaydedilen diğer görsellere ulaşmak için kullanılacak olan navigasyon butonlarının bilgisini bilgisayara iletmektedir.

Flash Builder 4

Adobe releases new Flash Developing application.
It is something like a combination of Flash and Flex.

They’ve added realy interesting features in terms of server side scripting.

As you know Flash can’t communicate with server side,
You have to use php scripting to do that.

It stil remains. However, adobe adds some cool features to make it easier for developer.
By the way this is the beta version of Flash Developer 4.

You can download and try it for 30 days. And if you would like to continue to use it, you can request a serial for the application.

SonicFields: an immersed sonic experience

sonicfields2

SonicFields explores an immersed sonic experience in a virtual 3D environment through a 2D flat screen surface. With its user-centric accumulation points, SonicFields-as its name proposes- is a remediated 3D soundscape, a model of sonicworld with multitude of sounds emerging from various vibrations.

Allegorically speaking – sound is a prey, wandering around us and our ears become fragile microphones awaiting for a hunt. In SonicFields environment, our journey becomes an adventure of seeking for appropriate sounds from a range of possibilities for our personal soundscapes. Every sphere in SonicFields represents a sonic tree with variety of fruits on its branches, we hope those who walk in SonicFields would also fill their buckets with a plentitude of fruits of their like.

You can get more information from interacLAB web site.

http://www.interactionlab.biz/SonicFields

Image Processing Outputs

ex1

ex2

ex3

ex4

This is out put visual of my little experiment with processing ([link]) programming software.

Firstly, I set the number of control points. Then code generates contuniues line until it reaches last point.

It put triangle’s starting point to starting point of line. Then it scales triangles, according to control points’ positions. Opacity of the each triangle and line are reduced according to number control points.

the idea comes from my obsession about lines and primitive shapes as you can see on my web site.
Starting point of life. Especially when I’ve started 3d modelling, I realized this more and more.

This is the second version of image processing. Additionally I set up arduino microcontroller board to make it interactive.

Basically, I connected two different potentiometers on a cardboard :) as my analog control devices. One of the potentiometers controls the amount of white area and rotation of triangles. Other potentiometer controls the color values of triangles. It’s an endles loop and image processing never stops. So you can get very interesting outputs.

It’s like a different kind of chance events in arts.